灵能角色展现异能,这是引导自身精神能量产生的作用。这种引导过程依赖于天赋与自我探索。
不像法师,灵能角色没有“异能书”,也不需要预先准备异能。在这方面,灵能角色类似于吟游诗人和术士,他们能随意的使用法术。灵能角色的等级限制了他能用于展现异能的灵能点(见第二章:职业)。灵能角色的高主要属性(见表2-1:属性调整值和奖励灵能点)会令其得到额外的灵能点。他能展现同一道异能多次,但每次显能都会从其每日限额中扣除对应的灵能点。展现一道异能是一个费力的任务。要完成这一任务,灵能角色必须具有至少10+异能能级的关键属性值。
每日灵能点的获取:要回复用过的每日灵能点,灵能角色必须重获清晰的思绪。要想让思维清晰,他必须先进行8小时的睡眠。角色的睡眠不必连续,但他不能进行任何的移动,战斗,显能,使用技能,交谈或其他物理上或精神上的任务。如果他的休息被干扰,每次干扰将增加他用于厘清思绪的总时间一个小时,而且他必须立刻进行至少一小时的休息以继续回复过程。如果角色出于某些原因不需要睡眠,则其仍需进行8小时平静地休整来重获灵能点。例如,精灵灵能角色需要8小时的休息来厘清他们的思绪,虽然他们只需要4小时的冥想就能放松他们的身体。因此,一个精灵心灵术士可以冥想4小时并休息4小时,之后恢复灵能点数。
短时间内显能的限制/对休息的影响:若一个灵能角色在短时间内展现过异能,这种对能量的抽取将减少其重获灵能点的能力。当其在第二天恢复灵能点时,最近8小时使用的灵能点将计入其每日灵能点上限。如果Ialdabode正常情况下每天具有2点灵能点而其在夜间使用了灵能魅惑术,则他在第二天只会恢复1点灵能点。
平静的环境:要恢复灵能点,灵能角色必须得到足够的安静,平和,舒适的环境,以进入必要的专注。他周围的环境不需要很精致,但他必须远离明显的让人分身的事物,比如附近的战吼或其他剧烈的噪音。暴露在恶劣的天气下也会干扰必要的专注,因为任何的受伤或未通过豁免会使角色恢复灵能点需要的专注被打断。
恢复灵能点:只要角色已经在合适的环境中进行了休息,他只需要一个整轮的专注即可重获其每日可用的灵能点数。
死亡和灵能点:如果一个角色死亡,所有储存于其心智中的每日灵能点也将消散。恰当的效应(例如逆转显示)会在复活该角色的同时回复失去的灵能点。
灵能角色会在其升级时学会新的异能。心灵术士可以从心灵术士/狂念者列表和其选择的能系列表中选取任意的异能学习。狂念者能从心灵术士/狂念者列表中选取任意的异能学习。心灵武士能从心灵武士列表中选取任意的异能学习。
升级时得到的异能:心灵术士和其他的灵能角色和其他灵能角色通过在冒险间进行合适的冥想来发掘潜藏的心灵力量。每当一个灵能角色升级时,他会根据职业描述学到额外的异能。心灵术士,心灵武士和狂念者在此过程中学会其选择的新异能。这些异能是从其潜意识中发掘出来的。它们必须是角色能展现的能级的异能。
独立研究:心灵术士也能独立的研究一道异能,研究出一道已有的异能或创造一道全新的异能。
若DM决定允许角色发掘新的异能,以下的说明将协助这一过程:任何显能者都能创造新异能。研究需要在未受干扰的冥想条件下深入你的内心。研究的消费为每周200XP并且需要的周数等同于欲研究的异能能级。这里的经验值消耗反应了角色进行的危险的内心探索之旅。在这段时间结束时,角色要进行一次辨识灵能检定(DC为10+异能能级{原文为法术等级,明显有误})。若其通过了该检定,则他的研究得到了一个可行的异能,他因此学到了一个新异能。若检定失败,该角色必须重新进行研究过程,如果他还想尝试的话。
DM在研究开始前应该和玩家合作,告诉他在一个源异能上进行何种参数上的修改对游戏而言是可接受的。(参见DMG,p35创造新法术,以得到更多提示)。DM应预先规定部分功能的异能永远也不能在游戏中被研究出来,例如时间旅行是不可接受的,因此具有这些功能的异能不可能在战役中被成功的研发。所有灵能角色的已知异能数是有严格的限制的;显能者总是不能超过这个数量限制,即使其只是想研究一道已有的异能。
灵能人物可以尝试从不是自己知识的其他来源(通常是灵能石或另一个自愿的灵能人物)展现异能。要这样做,人物必须首先建立接触(一个类似于解读灵能石的过程,需要做一个辨识灵能检定,DC为15+灵能石或目标心智中最高等级异能的能级)。灵能人物只能与一个自愿的人物或生物接触(昏迷的生物视为自愿,但是处于其他无法行动状态的灵能人物不算)。无论任何原因,不能使用灵能石的人物也不能尝试从其他灵能生物的知识里展现异能。心灵接触需要一整轮的物理接触,这会引发借机攻击。一旦接触达成,人物立刻知道最高等级为接触者自己所知的异能最大能级的所有灵能石中的异能或者所有他人知道的异能。
例如,如果一个心灵术士正常只能展现5级的异能,那么他能够知道另一个心灵术士所知异能中所有5级或者更低的异能。下一步,该灵能人物必须选择其中的一个异能并做第二次辨识灵能检定(DC为15+异能等级)看看他是否理解。如果该异能不在他的职业列表上,该检定自动失败。
一旦与另一个自愿的灵能人物或生物成功接触并学到了某个他能展现的特定异能,人物能马上尝试展现该异能即使他这并不是他的已知异能(假定他当日还剩下足够的灵能点的话)。他能在下一轮尝试正常展现该异能,只要他再通过一次辨识灵能检定(DC为15+异能能级)就会成功。他只能保留展现该异能的能力一轮。如果他不展现该异能,辨识灵能检定失败,或者展现了其他的异能,他失去当日展现该异能的机会。
在任何时候,灵能角色的命运都维系在其可用的灵能点的数量上。理所当然的,很多的灵能物品能为之后的使用而储存灵能点,这通常是一种叫做灵容cognizancecrystal的储存设备(见第七章:灵能物品)。无论是何种物品储存了灵能点,所有的灵能角色在从中抽取灵能点时必须遵守严格的规定。
单一来源:当使用来自一个储存设备的灵能点来展现一道异能时,了那就是不能从多于一个来源处支付异能的灵能点消耗。他可以使用物品,他自身的灵能点储备,或用其他特别的来源来支付显能的消耗。因此,当一个心灵术士试图展现一道需要3点灵能点的异能时,他不能使用最大存储上限为1点灵能点的物品并从自身的灵能点储备中支付2点灵能点。然而,他能用一个具有更高上限的灵容来展现一道或更多的异能,只要其未超过认知水晶的上限。例如,一个储存灵能点上限为9点的灵容可以为9道1级异能提供灵能点,或为其他任意的消耗总和为9点的异能提供灵能点。
重新充能:大多数的灵能点存储装置允许灵能人物使用自身的灵能点为其重新充能。这将如同展现异能般消耗其灵能点并一比一的充入身背中。然而,这些灵能点将永久的保持被储存的状态。相反的过程是不可能的——灵能角色不能用储存在存储设备中的灵能点为其灵能点储备充能。
夺心魔,吉斯洋基人,蛇人和其他的灵能生物能在不具有灵能职业等级的情况下创造出灵能效果(当然他们也能通过提升灵能职业等级来提升其能力);这样的生物具有灵能子类别。使用灵杖,灵容和其他的灵能物品也能创造出灵能效果。在已有的类法术能力和超自然能力外,本书介绍了一种新的能力——类灵能能力。(灵能生物也能具有特异和自然能力,如同PHB和MM中所述)。
类灵能能力 (Ps):若一个异能的显能者是不具有灵能职业等级的生物(具有灵能生物亚种的生物,通常简称为灵能生物,其展现异能的行为被视为类灵能能力)。通常,生物的类灵能能力会同同名的异能产生相同的效果。部分类灵能能力是特殊的,请参见其描述中的正文。
类灵能能力不需要言语,姿势或材料,它们也不需要器材或XP消耗(即使其等价的异能具有XP消耗)。其使用者用心智触发它们的效果。盔甲不会影响类灵能能力的使用。除非在能力中另有描述,类灵能能力的显能时间通常为1个标准动作。在其他的方面,类灵能能力同异能具有相同的效果。但是,灵能生物不必为类灵能能力支付灵能点消耗。类灵能能力会受到异能抗力的影响,也会被解除灵能解除。他们在灵能被压制或反制(例如反灵能力场)的区域无效。
超自然能力:某些生物具有的灵能能力被视为超自然能力。灵能专长也是超自然能力。这些能力不会像异能那样在战斗中被干扰,并不会导致借机攻击(除了在描述中另有说明的)。超自然能力并不受异能抗力的影响,不能被反制或被驱散。然而,它们不会在灵能被压制的区域生效,例如在反灵能力场中。